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【导语】9月25日至29日,第四届全球数字贸易博览会将在杭州启幕,其数字文娱展区成一大亮点。218家文化“新三样”单位参展,首发多款新品。当下,我国游戏产业“本土(tǔ)深(shēn)耕(gēng)+出海突破”,数字技术重塑文旅形态,影视与流媒体绽放多元活力,数贸会见证“文化新三样”蓬勃发展,为中国数字文娱产业开辟新空间。

数字技术赋能文化 重构大众娱乐体验

9月25日至29日,我国唯一以数字贸易为主题的国家级展会—第四届全球数字贸易博览会(以下简称:“数贸会”)将在杭州大会展中(zhōng)心(xīn)拉(lā)开帷幕,本届数贸会一大亮点是专门设立了数字文娱展区。该展区共218家文化“新三样”单位参展,将首发十余款网游、网剧、网文新产品,积极推动文化“新三样”产品“扬帆出海”。

在本届大会上,你不仅能在电竞舞台上体验《三角洲行动》的激战快感,还能在敦煌石窟互动展厅中与千年壁画里的乐师隔空对奏,通过这些沉浸(jìn)式(shì)体(tǐ)验与前沿技术展示,数字文娱的魔力正通过科技(jì)与(yǔ)文化的碰撞具象化,成为产业发展的最佳观察窗口。

电子游戏:从娱乐产品到文化载体

近几年,我国的游戏产业越发成(chéng)熟(shú),整体市场呈现出“本土深耕+出海突破”双轨发展。游戏工委数据显示,2024年我国游戏产业市场规模已经突破3257.8亿元,同比增长7.53%,约占全球游戏市场的26.7%,至2025年上半年我国游戏市场规模为1680亿元,同比增长14.08%。

如此蓬勃的发展,必定让本届数贸会的数字文娱展区成为人气焦点。在展会现场,玩家们可以与LGD俱乐部的明星选手在《三角洲行动》水友赛上同场竞技。电魂网络展出了《梦三国2》十五周年庆版本,该版本将浙江特色文旅元素融入游戏,玩家可在虚拟场景中打卡横店影视城樊楼西二长街。

游戏科学带来了《黑神话:悟空》的下一个系列《黑神话:钟馗》的高清预告片,还可以在现场看到《黑神话:悟空》的设计原稿及周边艺术产品,展现了人工智能技术加持下中国传统文化焕发的新魅力。

出海成为产业发展新引擎。最近五年,我国国产游戏已经进入全球91个国家和地区。游戏工委数据表明,2024年我国游戏产业海外收入为185.57亿美元,海外市场规模创历史新高,同比增长13.39%。

数字文旅:文化遗产的数字重生

当前,数字技术正重塑文旅(lǚ)产(chǎn)业(yè)形态。数字文娱展区集中呈现技术赋能文旅的多元路径。

浙江音乐学院与敦煌文旅集团联合打造的互动音乐展厅,利用AI技术1∶1复刻榆林25号窟,观众通过动作捕捉技术与壁画中的乐师互动,系统可实时识别演奏手势并生成对应古乐声,实现跨越千年的“隔空对奏”。

浙江新远文化产业集团有限公司带来的苏东坡数字戏剧AXR《此心安处》由苏东坡数字人领衔,携苏辙、王安石等数字人,带观众步入苏东坡梦境,探寻“此心安处”的精神内核。剧场依托超强视觉团队和顶级3D超写实数字人鲜活呈现文化盛宴。采用非穿戴式裸眼3D全息技术与精准数字人交互,无须设备即享视觉冲击,还能与先贤实时跨时空互动。

影视与流媒体:“文化新三样”绽放多元活力

作为数字文娱“文化新三样”(网文、网剧、网游)的核心展示阵地,影视与流媒体行业正以内容创新为核心,拓展IP开发、场景融合与全球传播的边界。中国新闻出版研究院发布的《2024—2025年中国数字出版产业年度报告》显示,2024年,我国网络文学营收规模达495.5亿元,同比增长29.37%;海外微短剧累计下载量接近5500万次,收入超过1.7亿美元,成为数字贸易的重要增长点。

本届数贸会成为“文化新三样”从内容创作到商业变现的全景秀场,从网文IP的深度开发、网剧的场景化创新,到网游与影视内容的跨域联动,每一处展台都在诠释“文化如何通过数字载体触达更广泛人群”。

网文作为“文化新三样”的内容根基,在数贸会展区以“IP衍生+出海破圈”为核心,展现出从文字到多元载体的转化能力。

咪咕数媒等网文企业签约近2万名优质作家,孵化全版权小说超2万部。其产出的《惜花芷》《长命百岁》等弘扬传统文化的佳作,不仅在国内受热捧,也逐步走向海外市场,传播中国故事。

网剧作为“文化新三样”中最具传播力的形态,展现出“小体量、大情怀”的内容特色。

容量短剧积极响应“文化走出去”战略,构建全球化短剧合作体系,推动中华文化国际传播。

未来,随着内容创新与场景融合的持续深化,“文化新三样”为中国数字文娱产业开辟更广阔的发展空间。

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